COMBAT TIMELINE
戦闘タイムライン
敵1体に対するスキル順と、SP・必殺エネルギー・付着/状態異常を検証します。
開始状態の詳細設定
開始状態
例: [{"id":"enemy-2","maxHp":100000,"defense":100,"resistance":{"nature":0},"corrosion":{"stacks":1,"artsIntensity":0}}]。ここでは追加敵の状態を登録します。カミーユとミ・フの範囲攻撃には自動で含めず、イベント側で追加対象を選択します。アルデリアの追加戦技候補が複数なら配列順の先頭を選びます。
各湍水の5m範囲内にいる味方・敵をフレームごとに指定します。例: [{"id":"zone-1","frame":60,"poolSourceEventId":2,"slotIds":["1"],"targetIds":["enemy-1"]}]。frameは絶対フレーム、poolSourceEventIdは湍水を生成したタンタン連携のイベントIDです。座標からの範囲判定は行いません。退出後3秒の残留は自動計算します。
ADD EVENT
イベントを配置
戦技は共有SPを消費し、命中時に全員の必殺エネルギーを得ます。
TIMELINE
イベント
SIMULATION LOG
発動判定
イベントを選ぶと状態と時刻を表示します。各ヒットにはその時点のダメージを表示します。